Les Machines A Sous Sont Aleatoires

Les Machines A Sous Sont Aleatoires

Les machines a sous fonctionnent comme n’importe quel autre jeu de casino :

A chaque tour il y a un résultat aléatoire (lorsque les dés sont jetés, les cartes distribuées, ou les bobines lancées).

Lorsque vous gagnez, le gain est inférieur aux chances de gagner. Gagnez sur des Machines a sous qui rapportent

En d’autres termes, le casino a un avantage mathématique intégré aux jeux. Le casino n’a pas à tricher avec les dés pour battre les joueurs de craps, ils ne pas avoir à tricher avec les cartes pour battre les joueurs de blackjack, et ils ne doivent pas tricher avec les machines pour battre les joueurs de machines à sous. Les symboles sur les lignes sont choisis au hasard, et c’est les mathématiques qui s’assurent que vous soyez perdant à long terme.

En tant qu’êtres humains, nous essayons de rechercher des modèles. Nous « sentons » que les machines fonctionnent dans des cycles chauds ou froids, qu’elles paient mieux (ou pire) à différents moments de la journée, ou que diverses choses influencent les résultats, mais ce n’est pas le cas. Nous recherchons des modèles parce que nous ne sommes pas à l’aise avec les mauvaises séries, et le fait que ça soit aléatoire. Mais que vous le vouliez ou non, les résultats aléatoires sont ce que vous allez obtenir.

Cela signifie, par exemple, que de savoir quand le dernier jackpot a été gagné n’a pas d’importance. Les chances sont les mêmes sur chaque rotation. Vous avez la même chance de gagner un jackpot sur une machine qui d’en lâcher un, qu’une machine qui l’a lâché il y a trois mois. Une machine ne « dois » jamais quelque chose. Chaque rotation est aléatoire. Le caractère aléatoire des machines à sous signifie aussi qu’il est impossible de prédire quand gains seront bons. Toutes les séries que vous voyez sont un pur hasard, rien de plus.

Cela a du sens, parce que tout le fondement des jeux de casino est aléatoire. Chaque autre jeu dans le casino, du craps à la roulette, fonctionne de la même façon sur play jetset. Le résultat est aléatoire, et les chances basculent tout simplement en faveur du casino. Il n’y a pas de mystère à propos de machines à sous, tout comme il n’y a pas de mystère à propos du craps. Pourquoi y en aurait-il ?

Même si les casinos voulaient que les machines de fonctionnent autrement, ils ne disposent pas du choix. La réglementation des jeux exige que les machines soient complètement aléatoires. Par exemple, cela provient du Nevada Gamins Regulation 14 (PDF) :

« [Un dispositif de jeu] doit utiliser un processus de sélection aléatoire pour déterminer le résultat du jeu de chaque tour d’un jeu... chaque permutation possible ou combinaison d’éléments de jeu qui produisent des gains ou des pertes doit être disponible pour la sélection aléatoire lors de l’initiation de chaque jeu.... Le processus de sélection ne doit pas produire des modèles détectables d’éléments de jeu ou la dépendance détectable lors de tout résultat précédent de jeu, le montant misé, ou sur le style ou la méthode de jeu ».

Voilà. Les machines à sous ne sont pas affectés par la présence (ou l’absence) de la carte de joueur, depuis combien de temps le dernier jackpot n’a pas été gagné, ou toute autre chose. Les machines à sous ne disposent pas de périodes où elles paient plus afin de « rattraper » les périodes antérieures où elles ont versés moins. C’est totalement aléatoire.

La machine à sous la plus simple

Pour préparer le terrain pour comprendre les chances sur les machines à sous, nous allons commencer avec quelque chose de simple : un jeu à une pièce. Vous pariez 1 $ sur le côté d’une pièce de monnaie. Pour tous les piles, vous gagnez 1 $, et pour toutes les faces vous perdez 1 $.

Il est assez facile de voir que cela est un jeu de même somme. Vous vous attendez à perdre même dans le long terme. Ce qui explique pourquoi le casino n’offrira jamais un tel jeu puisqu’il n’y a aucun bénéfice pour eux sauf sur https://www.winbizcasino.com/. Alors maintenant, nous allons modifier le jeu, pour donner au casino un avantage. Dans la version du casino, vous perdez toujours votre dollar quand vous obtenez la face, mais quand vous obtenez pile, le casino ne paie que 90 ¢.

Vous ne devez pas être un génie pour voir que le casino a un avantage sur ce jeu. C’est perdant à long terme pour le joueur. La perte moyenne est de 5 ¢ par pari : pour chaque dollar misé en moyenne, le joueur va gagner 95 ¢, et le casino gardera 5 ¢ (Si vous pensiez que la perte moyenne était de 10 ¢, rappelez-vous que les coups de pied de pénalité en seulement quand vous perdez, ce qui est seulement 50 % du temps.)

En passant, si vous pensez qu’il serait fou de jouer un tel jeu perdant, demandez-vous pourquoi les gens y jouent en premier lieu, parce que les jeux de casino sont le même genre de perdants sûr que notre jeu de pile ou face. En fait, de nombreux jeux de casino sont encore pires : l’avantage de la maison à la roulette est de 5,3 %, et sur la plupart des machines à sous, il est encore plus élevé.

Quoi qu’il en soit, de retour au jeu du pile ou face. Bon, alors maintenant, disons que le casino veut tourner le jeu dans une version de machine afin de ne pas avoir à payer un croupier toute la journée pour lancer une pièce. La conception du jeu de machine est assez facile : nous programmons la machine pour choisir un 0 ou 1 au hasard, elle montre une pièce, qui s’arrête sir pile quand c’est 0 et sur face quand c’est 1, et la machine vous paye 90 ¢ quand vous avez pile.

Nous pouvons même le faire fonctionner encore plus comme une machine à sous : au lieu de jeter une pièce de monnaie, c’est une machine à sous avec un seul rouleau, avec 11 symboles piles et 11 symboles faces.

Quoi qu’il en soit, à partir de cet exemple, vous pouvez voir ce que tout le casino doit faire pour gagner et fournir un jeu aléatoire. Il n’y a pas besoin de programmer des séries ou des cycles ou toute autre chose. Tant que le jeu est aléatoire, le joueur sera un perdant à long terme sauf sur https://www.jetsetplay.com/.

Les machines à sous fonctionnent exactement de même manière : les gains sont tout simplement moins grands que les chances de les gagner. Vous ne pouvez pas battre un jeu de pile ou face lorsque vous êtes payé seulement 90 ¢ sur vos victoires. De la même façon, vous ne pouvez pas battre une machine à sous, car elle vous paye moins sur vos victoires.

Avoir les symboles

Assez du pile ou face, passons aux machines à sous. Sur une machine à sous, un générateur de nombres aléatoires (RNG) choisit un nombre aléatoire pour chaque rouleau, et chaque numéro ramassé correspond à un arrêt sur le rouleau. Puis la machine dirige les rouleaux pour qu’ils s’arrêtent sur les endroits choisis par le RNG.

Notez que le temps que les rouleaux tournent, le jeu est déjà terminé. Le RNG a déjà sélectionné les arrêts, et les rouleaux tournent comme une sorte de courtoisie pour le joueur. Les machines à sous n’ont même pas besoin de rouleaux visibles, elles pourraient simplement mettre votre argent dans la machine et vous dire combien (le cas échéant) vous avez gagné. Enveloppez votre tête autour de celui-là pour une minute. La présence des rouleaux visibles ne fait aucune différence dans le jeu : ils sont justes là pour vous montrer ce que l’ordinateur a choisi.

Comment l’arrête est-il sélectionné ?

Une machine à sous vidéo non-progressive typique a 35 à 50 arrêts par rouleaux. Une machine électromécanique utilise un rouleau virtuel de 64 à 256 arrêts, qui sont mappés aux 22 arrêts sur la bobine physique. La bobine physique est pas assez grande pour contenir tous les arrêts qui sont nécessaires, c’est donc le grand qui est utilisé dans le programme informatique. (Source)

Si vous avez vu un travailleur ouvrir une machine à sous électromécanique, vous pourriez voir un rouleau comme celui de droite, si elle était déployée. Il existe différents symboles répartis sur 22 arrêts. Oui, les blancs comptent comme des arrêts. Vous pourriez penser que puisqu’il y a 11 blancs vous avez 50 % de chance de finir dessus, et puisqu’il y a seulement un symbole de jackpot vous avez une chance de 1 sur 22 de l’obtenir. Mais cela ne fonctionne pas de cette façon, parce que cela ne fonctionne pas vraiment avec une bobine à 22 arrêts. C’est en fait un rouleau invisible qui a 128 arrêts, contrôlé par l’ordinateur. L’ordinateur va choisir un nombre de 1 à 128, dont chacun est associé à un symbole spécifique.

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